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Rogue Warrior (Xbox360)
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A Bethesda Softworks, famosa pelo seu RPG "The Elder Scrolls IV: Oblivion", está mudando de ares. Ou melhor, retornando ao gênero de tiro, deixando de lado desde a série "Terminator".

"Rogue Warrior" é baseado no livro homônimo de Dick Marcinko, veterano de 30 anos de experiência na Marinha norte-americana e fundador da primeira unidade antiterrorismo da Arma: a SEAL Team Six.

O tema do game é atual. No game, o jogador controla Marcinko, líder do grupo de elite SEAL encurralado nas linhas inimigas da Coréia do Norte. A missão secreta era investigar o arsenal nuclear do regime de Pyongyang. Mas uma guerra eclode entre as duas Coréias, e os militares precisarão atravessar um perigoso território para chegar ao lado sul.

Mas a jornada não será nada fácil, pois os inimigos são muito superiores numericamente, e seu arsenal é limitado. Resta a Dick e seu time usar estratégias para superar as dificuldades. O game promete cenários nunca antes vistos do país comunista que é considerado o mais fechado do mundo.

"Rogue Warrior" é um jogo de tiro em primeira pessoa com foco na tática, já que você comanda um time. A produtora promete uma inteligência artificial avançada, que fará os personagens agir de forma realista, tendo visão e audição, e respondendo como um time, e não com ações dissociadas do grupo.

O modo de campanha é guiado pela história, mas o jogador tem a liberdade de escolher como cumprir com os objetivos, permitindo o jogador ser criativo e tendo espaços para surpresas. A qualquer momento, até três outros jogadores podem se juntar ao grupo, que tomam o lugar dos personagens controlados pelo computador. Ainda, os integrantes podem abandonar o time quando quiser.

Porém, o multiplayer é a modalidade principal do game, com dez regras distintas. O diferencial é que os mapas são formados por três áreas, sendo que dois são escolhidos por cada um dos times e o terceiro é sorteado pelo sistema. Assim, as duas partes só conhecem o mapa inteiro quando o jogo efetivamente começar.

O game usa a tecnologia Unreal 3, que permite ambientes detalhados e enormes sem necessidade de interromper a partida para carregar os dados.

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